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2017年11月21日 星期二

文創—— 一種複合動詞


文創二字拆開來看,即是文化+創意

文化一直在被創造與發生,是一種永動的狀態。而創意需要某些
大腦機制的啟發,在某些時候蹦出,而大腦無時無刻都在運轉,
都在為生命的下一刻尋找最佳的創意運作方式。

文化的形成,是經年累月的發酵,在日常生活與食衣住行育樂之
中,慢慢去累積出來的。不是說今天我硬要去promo某個地方的
東西或其生活風格,特地去塑造這個地方的文化出來,因為一點
都不需要特意去塑造,是本來就有的東西,反而你刻意去塑造出
來的,不見得是那個地方最核心最道地的原始「文化」。

所以文化其實是不需要教的,而是要去複習。透過複習重新認識
原本一開始就在我們生活周遭的食衣住行育樂中,所累積無形的
生活風格,去點醒我們原本就擁有的東西,而不是再去創造與形
塑。

創意則透過各種方式,去激發大腦產生各種意想不到的發現與新
想法,同樣需要經年累月的去嘗試操作各種可激發腦內想法的練
習,除了經驗累積外,更多了方法的嘗試操作。有些人的創意點
子很多,被誤以為是天生神力,但可惜,並不是人人都是常威哥
。其實創意的成功發想跟發明成功的道理都是一樣的,只是大多
數人都是看到1%的成功,卻不知道歷經了99%的失敗。

而創意需不需要教?或許需要、或許不需要,畢竟所有的創新與
發現,其實早就在大腦裡,只是我們沒用對方法去挖掘出來。所
以創意需要教的,是教你用方法去挖掘你原本就有的東西,而方
法則需要透過各種嘗試性的親身操作並累積經驗,讓你往後每次
需要創意時,可以用對方法,挖掘出新創見與新發現,並應用在
你需要的地方。

而當文化遇上創意,就是透過複習的方式,將自己的文化重新提
現出檯面上,再透過正確的方法,將創意加諸於你需要將此文化
發揚光大的策略上。不管你要產出的是什麼,一個實際的物品或
無形的慨念、想法,呈現的方式有很多選擇

所以我們今天要說文創,其實就是要先正確的認知到這是兩個完
全不一樣的詞彙。文化是文化,有其累積深厚的底蘊,歷經歲月
洗禮與考驗所自然形成的。但創意不是,創意是關乎於發明與創
造的。文化不需要教,生活就是文化;創意則可教亦可不教,要
教的是用什麼方法將創意挖掘出來。這是我們對於文創必須釐清
與認識的地方。

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以上淺見
2017/11/21


2017年3月3日 星期五

淺談介面設計













一直有某部分的人,都誤以為多數人們在談的介面設計,指的是
消費性電子產品的數位化操作介面。這是怎麼一回事呢?

原因不外乎消費性電子產品自八零年代末期開始大肆佔據消費者
日常生活,成為每天生活中不可或缺的一部分。經過科技不斷快
速進展、製造材料的躍進,我們從類比電子產品開始進入了數位
電子產品的時代,看看今天還有誰記得音樂卡帶、MD、磁碟片
(檢查一下你的桌上電腦還有沒有A槽)

其實大概也是這時候,在探討產品介面設計的研究突然大量轉進
數位介面設計領域做進一步的探索,遲至進入二十一世紀的今天
,大說數人已經不太在乎什麼消費性電子產品,因為我們都在談
物聯網,虛擬消費與銷售通路。

但我們都不該忘記的是,所謂介面,指的是人與物(產品、設備、
器具等)兩者之間的介質,在今天這個虛擬時代,物的概念模糊了
,所以人與物之間的介質也跟著虛擬化,我們大多感受不到透過
介面這介質去操作、去碰觸後的觸覺回饋,大部分都是透過視覺
性的回饋而讓大腦知道,哦~我按對了按鈕、我轉對方向。

今天虛擬介面的設計比重越來越成為熱門的新興設計產業,頭一
個最直接的,或者說最受惠的,理應是網頁設計從業人員,但要
熟悉虛擬介面設計,並非透過網頁設計邏輯即可舉一反三,只能
說進入的門檻相對較低。

除了載體的多變化之外,使用者與介面執行的目標也有所不同,
更重要的,也是我們一直在談的使用者認知以及經驗,過去網頁
頂多是滑鼠按一按,功能邊攔很制式化,但轉換到虛擬介面的設
計時就必須考慮觸控操作會面臨的問題,包括按鍵尺寸、顏色以
及功能編排與整體視覺。

其中跟網頁設計概念很像的是所謂層級概念,好的介面設計通常
是不會很多層的,因為那只會讓你操作起來更繁瑣而失去耐心,
對學習者來說,更會加深對操作的心理障礙,尤其對高齡者來說。

人類可以預見的未來不外乎是虛擬的會更加虛擬,(例如VR)高齡
人口成為常態,數位介面理應會全面佔據我們的食衣住行育樂的
日常生活中。這其中的課題與變化都值得深思與探索,不管你對
UI、UX或是IxD是否有興趣(包括程式設計),都值得你去了解或
探索,畢竟人類的未來都將與其息息相關。




2017/03/03


圖片來源:Wiki
https://goo.gl/info/yzqE82


2016年3月2日 星期三

真心話說給真心人聽之再論設計

將來,如果問我這輩子最大的理想與最大的遺憾,可能都會是同一件事
,那就是拍攝電影,或是參與一部電影作品。電影永遠在我的藝術成就
評比中排第一位,集藝術之大成者,電影也。其次是建築,然後才是設
計。所以不要誤會了,設計沒有多了不起,只不過是一門應用科學。

既然設計是應用科學,表示它什麼都是,也什麼都不是,像紫微斗數裡
的空宮,可塑性高,但要往好的方向去形塑。也好比一張考試卷的一道
簡答題,是沒有標準答案的,通常是有經驗、有涵養的人,才寫得出評
審要的答案,既不是選擇題 ,當然也不是填充題。

那要怎麼成為有辦法回答這道簡答題的人?說要有經驗,靠的是接觸的
案例多寡、技巧與技術的精鍊,這是時間、毅力與專注力的問題。

那涵養呢?

涵養的關鍵在於你有多認識「設計」,也就是說你是否真正體認到它是
一門應用科學,而不是基礎科學。如果連這兩個領域的表面字義都不懂
,不要說你懂設計。

既然設計是應用科學,理所當然的,你要吸收的知識與理論,遠比基礎
科學還要廣,但不是深,深是要做學術研究用的,你要懂得是廣。簡言
之,凡事都要略懂,若對某個領域有興趣,才去做深的研究與探討。

那要如何做到凡事要略懂?第一,好奇,第二是好學,第三是好聞。簡
言之:多讀書,去讀你不懂的書。如果你只懂讀設計書、只接觸設計書
,那你可以書包收一收回家,趁早轉行。不要浪費時間跟人家說你要當
設計師。

其次,要達成有涵養的第二要件,即呼應王行恭老師的呼籲,要當設計
師要有自己的思想,要有自己的思想就是透過寫作還有閱讀,散文、小
說、新詩都好。透過寫作,訓練自己的邏輯與組織能力。一些不會說話
的人,更適合透過寫作的訓練,把自己的表述能力加強。

我個人針對設計與寫作的理論,也在這裡首次公開,反正將來若有機會
做博士論文研究,也不可能研究這方面《比較想做消費文化或設計政策
》,算是個人心得分享。

小說好比企業識別設計,成套的起承轉合,情節曲折,一如識別設計種
類的多樣性,最後回到核心、初衷,以不浮誇又合理的結局收尾。而散
文好比海報設計,一個有限制尺寸的空間裡,有布局、空間感。整體說
長不長,像散文般,在有限的字數裡,去描述一件事,可以小品,可以
短篇小說,在限制中呈現一個整體性、可讀性。新詩好比商標LOGO,
圖案雖小,可是想要說的都在裡頭,一個圖案就代表一個一個公司或品
牌的故事,每個線條、幾何圖形,就像新詩的每一字、每一句都要斟酌
再三。

要成為一個有經驗又有涵養的設計師,兩者缺一不可。至於感性面的視
覺靈感吸收,我就不提了,那是藝術觀賞之道的學問,要另闢專文表述
之。

期許每個人都可以成為自己人生的大師!




2016/03/02