2018年4月1日 星期日
RoBot 產業
最早開始對機器人研製產生興趣的,應屬日本這個國家。
日本人有一種很奇特的民族性,對於各式前衛或夢想中的
世界,有一種期待感與實現的志向,這也可以從日本數十
年蓬勃發展的動漫產業中,可一窺一二。
近幾年,當工業4.0這個名詞出現後,機器人與人工智慧
一直是其中所被探討熱度最高的產業名詞。要一個產業成
熟,無非是地基的穩固基礎得以獲得重大的發展。而對於
機器人產業的發展,無疑的便是其國內重工業人才或企業
有可自由伸張的發揮與經營。
對設計領域來說,不管是人工智慧或是機器人工業,我們
都可以深思,這其中帶給設計的衝擊或是可應用的地方會
是在哪裡。
2018/03/31
2018年2月1日 星期四
竹編的創意美學
大二那年,遇上九二一大地震,災後也有許多針對災區
重建以及輔導就業等工作坊或教育訓練等,進而衍生出
許多針對在地文化或資源素材的文創事業。
受到震災嚴重損害的南投竹山,正因為產竹而得名,那
時學校老師們也時常斗六與竹山往返,輔導當地業者做
相關文創產品設計開發。除了可藉由當地的傳統文化素
材孕育新的創意產業外,也可幫助當地受災居民有更多
就業的機會。這樣一魚兩得的工作,實在也是美事一樁。
也因為這樣的環境背景,促使鹿谷竹工藝協會的成立,
間接地讓也許秋霞女士踏上了創作之路。無師自通下,
因興趣而堅持,讓自己的人生有了新的發現與改變
竹編也可以很時髦!南投「璞竹工坊」職人許秋霞用編竹與茶花對話
2018/02/01
重建以及輔導就業等工作坊或教育訓練等,進而衍生出
許多針對在地文化或資源素材的文創事業。
受到震災嚴重損害的南投竹山,正因為產竹而得名,那
時學校老師們也時常斗六與竹山往返,輔導當地業者做
相關文創產品設計開發。除了可藉由當地的傳統文化素
材孕育新的創意產業外,也可幫助當地受災居民有更多
就業的機會。這樣一魚兩得的工作,實在也是美事一樁。
也因為這樣的環境背景,促使鹿谷竹工藝協會的成立,
間接地讓也許秋霞女士踏上了創作之路。無師自通下,
因興趣而堅持,讓自己的人生有了新的發現與改變
竹編也可以很時髦!南投「璞竹工坊」職人許秋霞用編竹與茶花對話
2018/02/01
2017年11月16日 星期四
找回你的熱情與初衷
或許,我們都該時常定期的去思考何謂「設計」,
這會讓我們回到人生選擇的初衷,找到那個熱情所在,
繼續向前走。
_____________________________________________
年紀越大,自然在多方經驗與涉略後,常會有「人在江湖
,身不由己」的感嘆。而大多數都會在告別汲汲營營的每
一天的午夜寂靜時分產生,有時就會有無來由的疲倦感。
人一天最多就只有二十四小時的時間,但我時常跟別人開
完笑說我每天過的是四十八個小時。這樣的玩笑話,來自
每天緊迫盯人的壓力與時間不斷流逝的無力感,自我解嘲
與幽默感就必須時不時的展現出來。就像表演工作者,只
要一站上舞台上,就必須拿出他們專業與態度,不能隨便
洩漏自己的情緒與不專業的演出。
換言之,不管你在什麼樣的崗位上,都必須對的起這崗位
上載明的職稱才是。而設計,本身是一種經常變動性的非
線性產業,也許其中有它的規則脈絡可循,但真正能發揮
創意與新見解的往往是那些不可確定的部份,而當你每天
汲汲營營的生活變成一種公式後,漸漸的,你的創意也會
流於公式化操作,新鮮度逐漸下降,不用談新見解或新手
法的展現。
當這種狀況出現時,你需要的是找回當初選擇這條路的熱
情與初衷,暫停一切將大腦搬空,放慢腳步去感受其它新
的衝擊或正在展現熱情的地方,也許是參與跟工作毫無相
關的事情;或是了解其他設計產業發展;一場感動人心的
戲劇表演,還是讓人餘音繞樑的音樂會都好,甚至最簡單
的靜下心拿本書閱讀。把自己過於僵化的生活模式注入新
的思維活水,一定會有更嶄新的想法產生,讓你的創意繆
思重新回到你的腦海中。
但這樣的作法,不見得是當你的謬思女神罷工的時刻才去
做,而是我們都該定期的搬空大腦去吸收各式各樣的衝擊
與感官體驗,讓自己真實的生活著,好好儲存這些衝擊與
體驗,成為更貼近社會大眾的設計師。這樣不僅能幫助自
己把「設計」的定義再次去蕪存菁,同時確認這份熱情可
以支持你不斷努力向前,朝理想的目標繼續奮鬥下去。
Photo taken from
《八〇三訂製 》服裝設計概念展 by Kimmy Kuo
2017/11/12
這會讓我們回到人生選擇的初衷,找到那個熱情所在,
繼續向前走。
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年紀越大,自然在多方經驗與涉略後,常會有「人在江湖
,身不由己」的感嘆。而大多數都會在告別汲汲營營的每
一天的午夜寂靜時分產生,有時就會有無來由的疲倦感。
人一天最多就只有二十四小時的時間,但我時常跟別人開
完笑說我每天過的是四十八個小時。這樣的玩笑話,來自
每天緊迫盯人的壓力與時間不斷流逝的無力感,自我解嘲
與幽默感就必須時不時的展現出來。就像表演工作者,只
要一站上舞台上,就必須拿出他們專業與態度,不能隨便
洩漏自己的情緒與不專業的演出。
換言之,不管你在什麼樣的崗位上,都必須對的起這崗位
上載明的職稱才是。而設計,本身是一種經常變動性的非
線性產業,也許其中有它的規則脈絡可循,但真正能發揮
創意與新見解的往往是那些不可確定的部份,而當你每天
汲汲營營的生活變成一種公式後,漸漸的,你的創意也會
流於公式化操作,新鮮度逐漸下降,不用談新見解或新手
法的展現。
當這種狀況出現時,你需要的是找回當初選擇這條路的熱
情與初衷,暫停一切將大腦搬空,放慢腳步去感受其它新
的衝擊或正在展現熱情的地方,也許是參與跟工作毫無相
關的事情;或是了解其他設計產業發展;一場感動人心的
戲劇表演,還是讓人餘音繞樑的音樂會都好,甚至最簡單
的靜下心拿本書閱讀。把自己過於僵化的生活模式注入新
的思維活水,一定會有更嶄新的想法產生,讓你的創意繆
思重新回到你的腦海中。
但這樣的作法,不見得是當你的謬思女神罷工的時刻才去
做,而是我們都該定期的搬空大腦去吸收各式各樣的衝擊
與感官體驗,讓自己真實的生活著,好好儲存這些衝擊與
體驗,成為更貼近社會大眾的設計師。這樣不僅能幫助自
己把「設計」的定義再次去蕪存菁,同時確認這份熱情可
以支持你不斷努力向前,朝理想的目標繼續奮鬥下去。
Photo taken from
《八〇三訂製 》服裝設計概念展 by Kimmy Kuo
2017/11/12
2017年3月3日 星期五
淺談介面設計
一直有某部分的人,都誤以為多數人們在談的介面設計,指的是
消費性電子產品的數位化操作介面。這是怎麼一回事呢?
原因不外乎消費性電子產品自八零年代末期開始大肆佔據消費者
日常生活,成為每天生活中不可或缺的一部分。經過科技不斷快
速進展、製造材料的躍進,我們從類比電子產品開始進入了數位
電子產品的時代,看看今天還有誰記得音樂卡帶、MD、磁碟片
(檢查一下你的桌上電腦還有沒有A槽)
其實大概也是這時候,在探討產品介面設計的研究突然大量轉進
數位介面設計領域做進一步的探索,遲至進入二十一世紀的今天
,大說數人已經不太在乎什麼消費性電子產品,因為我們都在談
物聯網,虛擬消費與銷售通路。
但我們都不該忘記的是,所謂介面,指的是人與物(產品、設備、
器具等)兩者之間的介質,在今天這個虛擬時代,物的概念模糊了
,所以人與物之間的介質也跟著虛擬化,我們大多感受不到透過
介面這介質去操作、去碰觸後的觸覺回饋,大部分都是透過視覺
性的回饋而讓大腦知道,哦~我按對了按鈕、我轉對方向。
今天虛擬介面的設計比重越來越成為熱門的新興設計產業,頭一
個最直接的,或者說最受惠的,理應是網頁設計從業人員,但要
熟悉虛擬介面設計,並非透過網頁設計邏輯即可舉一反三,只能
說進入的門檻相對較低。
除了載體的多變化之外,使用者與介面執行的目標也有所不同,
更重要的,也是我們一直在談的使用者認知以及經驗,過去網頁
頂多是滑鼠按一按,功能邊攔很制式化,但轉換到虛擬介面的設
計時就必須考慮觸控操作會面臨的問題,包括按鍵尺寸、顏色以
及功能編排與整體視覺。
其中跟網頁設計概念很像的是所謂層級概念,好的介面設計通常
是不會很多層的,因為那只會讓你操作起來更繁瑣而失去耐心,
對學習者來說,更會加深對操作的心理障礙,尤其對高齡者來說。
人類可以預見的未來不外乎是虛擬的會更加虛擬,(例如VR)高齡
人口成為常態,數位介面理應會全面佔據我們的食衣住行育樂的
日常生活中。這其中的課題與變化都值得深思與探索,不管你對
UI、UX或是IxD是否有興趣(包括程式設計),都值得你去了解或
探索,畢竟人類的未來都將與其息息相關。
2017/03/03
圖片來源:Wiki
https://goo.gl/info/yzqE82
2017年1月25日 星期三
產品設計會不會消失?
一個重內容更甚外在的時代,產品設計會不會不見?
這個問題,過去一直有人在提,不外乎整體消費結構的改變
導致消費者對於實質的產品內容在意的程度更甚於外型是否
吸引,最適合不過的例子,便是手機了。
手機的出現,改變人類溝通的模式,但也箝制了人類的隱私
到了上個世紀末,電信商開發出封閉式系統手機,智慧手機
的名稱也第一次出現。隨著進入新世紀,網路從泡沫到重生
短短幾年,整個以網路建構的虛擬社會體系隱隱的浮現。手
機科技的方興未艾,為人類帶來真正與網路連接上關係的「
真‧智慧手機」之後,就不用我多說了。
以設計教育的角度來看,約莫也是差不多這個時期,傳統的
設計科系已不符時代的演變與人才需求,於是關於數位內容
產業相關的科系就應運而生,其中,以文創設計為名的科系
也正悄悄萌芽中。數位內容不斷被提出,不管是影音、軟體
或操作的相關介面,都是一時鼎盛的討論面向。
但設計圈反省的也很快,那大概也是恐慌於產品設計將何去
何從,外型不再那麼被重視,也漸漸不是消費者購買產品的
最主要的意向,更多時候是在意操作便利性,周邊軟體的搭
配、穩定度以及空間容量。當我們讚嘆電影裡觸控科技的展
示,卻像是一種後知後覺式的,早已預言人類世界將會有天
翻地覆的科技樣貌。
以產業發展的角度,一旦產品都需要跟網路連結之後,那對
產業所要產生的成本與技術規格及網路協定標準又該如何統
一,又如何評估哪些產品具備這樣的網路連接條件,這時,
物聯網的名詞與其形成的概念,大概只存在一些會議討論內
容裡,尚未跳上檯面宣告它的時代到來。
但也因為如此,異業結盟與合作更甚以往,於是我們可以看
到智慧家電、智慧建築、智慧防護等等。更多的人才投入數
位內容與軟體程式的開發與設計,而使得是否將程式設計納
入國民教育的基礎課程的話題也引起了很大的討論與意見。
數位內容最成功的典範也是一個陰錯陽差的結果論,離我們
很近的韓國在上個世紀末遭受金融風暴後,整個國家經濟面
臨一個產業百廢待舉的狀態,於是韓國政府帶頭決定挹注所
有經費投資數位內容產業,全面扶植願意經營與從事數位內
容產業的企業公司,沒有人能料到,只是一個模糊概念的數
位內容產業,韓國政府的豪賭是否能成功,但後來事實證明
不僅賭對了,也賭贏了韓國經濟的未來。
既然目前數位內容產業這麼的蓬勃,那產品設計到底會不會
有一天真的消失呢?過去因為時代變遷與因應產業發展及人
才需求,傳統設計科系有了許多分支,對於學有專精這回事
,當然是學得越專門越好。可是到了今天,整個方向卻好像
是往相反方向發展,反過來,原本的傳統設計科系,因為包
容性廣、不會侷限於某個專精的領域發展,而有更多的彈性
去學習許多不同的知識與技術,雖然不能夠學到多專精,可
是在這個強調通才、T型人才的時代,反而可能是件好事。
如果成天擔心產品設計有一天會消失,那不如先做好自己成
為通才的準備,產品設計可以肯定的是絕對不會消失,只是
將式微到一個程度後,再視當時的經濟環境、時局演變,觸
底反彈。畢竟,設計這個行業,一直跟社會經濟與時局演變
有著如臍帶般的關係。而產品跟消費者、消費社會又是另一
個截然不同的主題探討,這會跟社會學、行銷學比較有關係
,在此不多言,有機會再討論連我自己也很感興趣的這個部
分。
設計是個無限迴圈的相互關係,更像易經裡的陰、陽,一直
在變動著,到了頂就會回到最初,然後重新再發展一遍,到
頂,又再度回到最初。如果不信的話,記得回頭去翻翻設計
史,答案都在裏頭。
2017/01/26
_____________________________________________
圖為德國包浩斯學校,來源取材自《當代設計演化論》一書
2016年8月22日 星期一
六月演講活動問與答整理
六月底獲研究所母校師長邀請,返校進行演講活動,演講結束後,開放學
生提問各種問題,本著來者不拒的心情,便開放各式問題,有學生問關於
設計抄襲的道德良知、機器人產業對人類的影響、台灣企業做品牌的效益
、未來就業準備、設計流程如何更有效率,還有人問大陸設計市場趨勢等
等。
今就上述問題,透過本身的觀察與經驗,分享一些個人的想法與體悟,給
云云懵懂在學之學弟妹一點解答,思忖後整理當初回答內容如下:
1.抄襲→這是自由心證也主觀的問題。
A說60%抄襲,B說90%抄襲,C說沒有抄襲。有沒有抄襲,創作者自己
最清楚有就有,沒有就沒有,問問自己的良心。要證明,請拿出證據。所
以做好保護:每一次的創作前,最好資料收集過程要眼觀四方、耳聽八面
,並留下所有創作手稿及日期標記(可利用郵局戳記)。
2.機器人→每一件事情都有一體兩面。
機器人為工業發展而出現,目標是縮短經營成本與人事費用,有取代人力
的疑慮。因為發展漸成熟,所以轉向家庭娛樂方向發展(日本是研究及投資
機器人研發最大努力的國家)。若是怕自己會被機器人取代,請努力發展及
投資自己學習多樣的才能,不會被取代的才能。
3.品牌→做品牌本身就是一件燒錢的事情。
台灣市腸小,當然要往國外打,不是輕視台灣,而是每個企業要發展的策
略與想經營得市場不同,做品牌有勇氣,成功或失敗沒有一個準(舉例宏碁
、華碩、巨大)。品牌不是一套企業識別系統的規劃設計,那只是一切的基
礎。重要的是,如何將品牌印象深植入心,打動消費者,是一種長期的心
理策略,並透過各種不同媒材,甚或一些實體活動的贊助、投資,建立並
形成一種既定的印象,簡單的說,品牌本身是動態的,是生活的。
4.就業→白紙一張本身也是一種競爭力。
怕公司不要沒經驗的畢業生,大家都會怕,但與其怕公司不要沒經驗的人
,不如逆向思考,為何不趁在學期間,積極主動的去累積各種實務經驗,
實習也好,或參加設計比賽也好,厚實自己的能量,也許等到畢業的那一
天,所累積的資本,不見得會比有經驗的人少,也許會等量齊觀。另外,
就是自己的想法,有想法的人,表示有思考,要如何有想法就是多閱讀、
多涉獵各種不同領域的知識,跨界學習、跨界合作。畢竟設計是一門應用
科學,背景知識的廣度,或多或少影響自己的創意發想與設計目的訴求。
所以白紙不見得沒有優勢,把自己當成海綿,可以吸收更多,看到的、聽
到的,所產生的想法與洞見不會被過往的經驗所束縛與限制,有時有些企
業著重的是這樣的面向,不需妄自菲薄。
5.設計效率→平時功夫下得深,不怕突如其來的挑戰
現在產品設計開發確實在跟以前比較的話,時間上縮短的很多,當然原因
很複雜,不是這次重點。今天談的是在準備學校設計作業的過程,如何有
效率我只能說,很多時候不要刻意等待老師給出答案,而是要主動的去思
考缺失或提出更好、更完善的想法,利用課餘時間去請教老師。DATA的
收集及分析本身可能會是一種看似無用,但未來天曉得的過程。這也仰賴
自己願意投入的時間,以及學會時間的管理,有很多種方式可以確切的去
掌握,端看自己是否夠主動,畢竟你主動,老師也會有熱情願意指導,這
是教學相長的一種過程與益處。如果今天要設計汽車,你收集的DATA也許
無法全部有效應用在設計作業上,但這些知識你學習到了,可能畢業之後
,哪天當上汽車設計師,那些看似無用的知識不就等於回饋回來給自己了
嗎?所以不是浪費了時間而是時間永遠為你證明,只要你每一次用心準備。
6.大陸→數位內容強勢,人才競爭
早期的台灣人不管是到大陸工作、投資甚至做貿易等,都會謹記北上廣深
這四個地方,現今來看,設計在深圳獲得很高度注目的發展,其發展競爭
程度,不亞於上海或北京。至於現今大陸最火紅的工作與產業都指向數位
內容,這有一個根本歷史必然的原因在背後,即是現代社會發展過於快速
,所以大陸人其實跳過很多我們曾經歷的時代產物,例如CD唱片、DVD
等等。其中大陸不興室內電話,幾乎人人都是一支手機在做所有食衣住行
育樂,所謂一機在手,生活都靠它搞定,這樣的情況下,有關手機的數位
內容能不火紅嗎?不管是數位城市、APP設計開發、網頁設計等等,都是
大陸目前最火紅的項目之一,包括他們的微商、第三方支付等等。但不要
忘記大陸什麼沒有,人最多,要競爭上位,自己可能兩把刷子還不夠,如
果有機會可以過去了解,畢竟雖然專業是學習工業設計,但每個人有每個
人設計的興趣與專長,或著也可以去思考數位內容產業如何與工業設計做
結合為工業設計找出新的方向與思路。
2016/06/26
生提問各種問題,本著來者不拒的心情,便開放各式問題,有學生問關於
設計抄襲的道德良知、機器人產業對人類的影響、台灣企業做品牌的效益
、未來就業準備、設計流程如何更有效率,還有人問大陸設計市場趨勢等
等。
今就上述問題,透過本身的觀察與經驗,分享一些個人的想法與體悟,給
云云懵懂在學之學弟妹一點解答,思忖後整理當初回答內容如下:
1.抄襲→這是自由心證也主觀的問題。
A說60%抄襲,B說90%抄襲,C說沒有抄襲。有沒有抄襲,創作者自己
最清楚有就有,沒有就沒有,問問自己的良心。要證明,請拿出證據。所
以做好保護:每一次的創作前,最好資料收集過程要眼觀四方、耳聽八面
,並留下所有創作手稿及日期標記(可利用郵局戳記)。
2.機器人→每一件事情都有一體兩面。
機器人為工業發展而出現,目標是縮短經營成本與人事費用,有取代人力
的疑慮。因為發展漸成熟,所以轉向家庭娛樂方向發展(日本是研究及投資
機器人研發最大努力的國家)。若是怕自己會被機器人取代,請努力發展及
投資自己學習多樣的才能,不會被取代的才能。
3.品牌→做品牌本身就是一件燒錢的事情。
台灣市腸小,當然要往國外打,不是輕視台灣,而是每個企業要發展的策
略與想經營得市場不同,做品牌有勇氣,成功或失敗沒有一個準(舉例宏碁
、華碩、巨大)。品牌不是一套企業識別系統的規劃設計,那只是一切的基
礎。重要的是,如何將品牌印象深植入心,打動消費者,是一種長期的心
理策略,並透過各種不同媒材,甚或一些實體活動的贊助、投資,建立並
形成一種既定的印象,簡單的說,品牌本身是動態的,是生活的。
4.就業→白紙一張本身也是一種競爭力。
怕公司不要沒經驗的畢業生,大家都會怕,但與其怕公司不要沒經驗的人
,不如逆向思考,為何不趁在學期間,積極主動的去累積各種實務經驗,
實習也好,或參加設計比賽也好,厚實自己的能量,也許等到畢業的那一
天,所累積的資本,不見得會比有經驗的人少,也許會等量齊觀。另外,
就是自己的想法,有想法的人,表示有思考,要如何有想法就是多閱讀、
多涉獵各種不同領域的知識,跨界學習、跨界合作。畢竟設計是一門應用
科學,背景知識的廣度,或多或少影響自己的創意發想與設計目的訴求。
所以白紙不見得沒有優勢,把自己當成海綿,可以吸收更多,看到的、聽
到的,所產生的想法與洞見不會被過往的經驗所束縛與限制,有時有些企
業著重的是這樣的面向,不需妄自菲薄。
5.設計效率→平時功夫下得深,不怕突如其來的挑戰
現在產品設計開發確實在跟以前比較的話,時間上縮短的很多,當然原因
很複雜,不是這次重點。今天談的是在準備學校設計作業的過程,如何有
效率我只能說,很多時候不要刻意等待老師給出答案,而是要主動的去思
考缺失或提出更好、更完善的想法,利用課餘時間去請教老師。DATA的
收集及分析本身可能會是一種看似無用,但未來天曉得的過程。這也仰賴
自己願意投入的時間,以及學會時間的管理,有很多種方式可以確切的去
掌握,端看自己是否夠主動,畢竟你主動,老師也會有熱情願意指導,這
是教學相長的一種過程與益處。如果今天要設計汽車,你收集的DATA也許
無法全部有效應用在設計作業上,但這些知識你學習到了,可能畢業之後
,哪天當上汽車設計師,那些看似無用的知識不就等於回饋回來給自己了
嗎?所以不是浪費了時間而是時間永遠為你證明,只要你每一次用心準備。
6.大陸→數位內容強勢,人才競爭
早期的台灣人不管是到大陸工作、投資甚至做貿易等,都會謹記北上廣深
這四個地方,現今來看,設計在深圳獲得很高度注目的發展,其發展競爭
程度,不亞於上海或北京。至於現今大陸最火紅的工作與產業都指向數位
內容,這有一個根本歷史必然的原因在背後,即是現代社會發展過於快速
,所以大陸人其實跳過很多我們曾經歷的時代產物,例如CD唱片、DVD
等等。其中大陸不興室內電話,幾乎人人都是一支手機在做所有食衣住行
育樂,所謂一機在手,生活都靠它搞定,這樣的情況下,有關手機的數位
內容能不火紅嗎?不管是數位城市、APP設計開發、網頁設計等等,都是
大陸目前最火紅的項目之一,包括他們的微商、第三方支付等等。但不要
忘記大陸什麼沒有,人最多,要競爭上位,自己可能兩把刷子還不夠,如
果有機會可以過去了解,畢竟雖然專業是學習工業設計,但每個人有每個
人設計的興趣與專長,或著也可以去思考數位內容產業如何與工業設計做
結合為工業設計找出新的方向與思路。
2016/06/26
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