企業創新導入設計思維去推動創新與改變,將設計帶入更接近企業
的核心中去運作,這樣顯而易見的模式,二、三十年前的教科書中
,就明白告訴眾多設計學子這個簡單不過的道理。可是為何到二十
一世紀已經準備過完二十年時,許多較具規模的企業才開始願意將
設計擺入企業核心,願意嘗試新的創意模式讓自己的企業長青呢?
除了經濟模式的改變,供需兩端的失序外,人類在二十世紀最後十
年其實已經開始慢慢走向新的經濟價值時代,在設計科學研究中,
也可以從一些新的設計思維與理論中去窺見。當我們從功能主義的
轉變到情感主義的推展,語意符號思維的設計應用在諸多嶄新與富
有愉悅情感作用的產品上。
而情感主義進入二十一世紀後,更多的人關注的是環境與友善的產
品,進而將產品的價值再度推向另一個象度的發展。一個好的產品
往往都是透過企業與消費者雙向有效溝通的推展,從功能主義到友
善關懷主義,消費者都在其中扮演及關鍵的角色,當然這也是拜消
費文化也跟著時代進展所賜,教育水平的提高,消費者不再被動接
受企業隨意在市場上推出的產品,而是反過來去指正企業推出的那
些根本就不好使用,或是採用不環保的材料來生產製造。
這同樣令人想到六、七十年代曾風靡一波的綠色覺醒運動——即綠
色設計的前身。由中產階級的消費者帶領指正企業與設計師,並拒
絕購買這些非環保材料所生產的產品。因而,今日當任何企業想要
保有持續優良的創新與長期穩健經營,若不在乎消費者的真實想法
是行不通的。因而,不管是有形或無形的價值提供,都是企業需要
想方設法,創造新的消費價值或精神上的愉悅功能來滿足消費者。
也就是如此,企業的營銷策略與設計創新就擺在目前主流的體驗主
義上,營造或創造有形與無形的價值,用設計思維導入營銷策略,
並完全服膺三十年前設計教科書上所寫,以設計為主導的產品開發
策略,將設計思維注入各個部門之中,跳出線性執行的死板,試試
實驗與冒險的非線性破壞創新吧!
2019/02/21
進入設計思維年代
2019年2月21日 星期四
2017年3月3日 星期五
淺談介面設計
一直有某部分的人,都誤以為多數人們在談的介面設計,指的是
消費性電子產品的數位化操作介面。這是怎麼一回事呢?
原因不外乎消費性電子產品自八零年代末期開始大肆佔據消費者
日常生活,成為每天生活中不可或缺的一部分。經過科技不斷快
速進展、製造材料的躍進,我們從類比電子產品開始進入了數位
電子產品的時代,看看今天還有誰記得音樂卡帶、MD、磁碟片
(檢查一下你的桌上電腦還有沒有A槽)
其實大概也是這時候,在探討產品介面設計的研究突然大量轉進
數位介面設計領域做進一步的探索,遲至進入二十一世紀的今天
,大說數人已經不太在乎什麼消費性電子產品,因為我們都在談
物聯網,虛擬消費與銷售通路。
但我們都不該忘記的是,所謂介面,指的是人與物(產品、設備、
器具等)兩者之間的介質,在今天這個虛擬時代,物的概念模糊了
,所以人與物之間的介質也跟著虛擬化,我們大多感受不到透過
介面這介質去操作、去碰觸後的觸覺回饋,大部分都是透過視覺
性的回饋而讓大腦知道,哦~我按對了按鈕、我轉對方向。
今天虛擬介面的設計比重越來越成為熱門的新興設計產業,頭一
個最直接的,或者說最受惠的,理應是網頁設計從業人員,但要
熟悉虛擬介面設計,並非透過網頁設計邏輯即可舉一反三,只能
說進入的門檻相對較低。
除了載體的多變化之外,使用者與介面執行的目標也有所不同,
更重要的,也是我們一直在談的使用者認知以及經驗,過去網頁
頂多是滑鼠按一按,功能邊攔很制式化,但轉換到虛擬介面的設
計時就必須考慮觸控操作會面臨的問題,包括按鍵尺寸、顏色以
及功能編排與整體視覺。
其中跟網頁設計概念很像的是所謂層級概念,好的介面設計通常
是不會很多層的,因為那只會讓你操作起來更繁瑣而失去耐心,
對學習者來說,更會加深對操作的心理障礙,尤其對高齡者來說。
人類可以預見的未來不外乎是虛擬的會更加虛擬,(例如VR)高齡
人口成為常態,數位介面理應會全面佔據我們的食衣住行育樂的
日常生活中。這其中的課題與變化都值得深思與探索,不管你對
UI、UX或是IxD是否有興趣(包括程式設計),都值得你去了解或
探索,畢竟人類的未來都將與其息息相關。
2017/03/03
圖片來源:Wiki
https://goo.gl/info/yzqE82
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