2022年8月13日 星期六

人與物間的介質與認知

人與物之間的介質,透過大腦感知、傳導進而決策。這其中有相
當大的程度,在所見即所得的瞬間中,我們會去判斷出該如何看
待、使用以及評價所謂的「物」。所以我們去做大量的介質探討
與實驗,然後提出準則以供設計的檢核與評價。

在諸多的探討中,認知能力是一個基礎的行為因子,每個人的認
知能力不同,其背後有相當值得探討的議題,包括大腦發育程度
,後天學習的知識與個人生活經驗等。此後,即是生理行為與習
慣的養成與形成的過程。這部分不僅是認知心理學,同時也牽涉
了發展心理學。

設計往往是在細節中找答案;在別人忽略的地方去找到切入點,
細心加上創意,往往可以得到不錯的發展。但有時候,我們也時
常發現,好看與好用不一定會畫上等號,設計師認為的細節,在
大多數人的眼中是雞肋,是不必要,或是多餘的。這樣的問題,
往往是彼此的心智模型的差異,也就是說,設計者將自己的認知
模式與行為經驗判斷,在不經調查與觀察,而套入物的設計之中
,從而最終出現與大多數人判斷上的差異。

越是簡單,越不需要複雜化,而能將越複雜的,化為簡單,就不
是那麼容易的事。


原寫於2017/01/03

2022年5月1日 星期日

設計的本質

我時常在想,現代設計還這麼年輕,不過才一個世紀之久。
這麼年輕的設計,呈現出來的樣貌,如何把人類用幾千年累
積而來的歷史文明,投以正確的呼應與感召,現在設計發展
樣貌這麼多元,每一種發展的趨勢都是正確的嗎?這本書絕
對不會是唯一的答案,但也令人好奇。

至於我們常說的《本質》又是什麼?近年面對事物變化的時
刻,大家都會說,我們自己必須先是一個人,才會是第二階
下一步的作為與角色扮演,那麼下個二十年、下個三十年,
設計又該是什麼樣的面貌呈現在你我面前?當數位科技充你
我生活中,AI就會是最後解嗎?還是就像現代設計史般,我
們終究會回到原點,但這個原點又是什麼?

就像1851年起始的美術工藝運動,我一直認為二零零八年興
起的文創就是其復刻版,我們現在又再度沈浸在美術工藝運
動裡只不過形式與工具的轉換與發展面向更為多元。想想人
類的文明發展,其實就是日復一日的重複。在文明的軌道上
,找到突破與可貴之處寥及可數,但設計或許是在其寥及可
數的人類文明歷史軌道上,有那麼一點機會去做前所未聞、
劃時代的創造吧!

當然,我們必須對人類一切基礎科學抱以尊敬與學習的心態
,那也將裨使我們更加勇敢與探索的碩壯肩膀!

#設計的本質

原寫於2022.05.2


2019年2月21日 星期四

Design Thinking Comes of Age

企業創新導入設計思維去推動創新與改變,將設計帶入更接近企業
的核心中去運作,這樣顯而易見的模式,二、三十年前的教科書中
,就明白告訴眾多設計學子這個簡單不過的道理。可是為何到二十
一世紀已經準備過完二十年時,許多較具規模的企業才開始願意將
設計擺入企業核心,願意嘗試新的創意模式讓自己的企業長青呢?

除了經濟模式的改變,供需兩端的失序外,人類在二十世紀最後十
年其實已經開始慢慢走向新的經濟價值時代,在設計科學研究中,
也可以從一些新的設計思維與理論中去窺見。當我們從功能主義的
轉變到情感主義的推展,語意符號思維的設計應用在諸多嶄新與富
有愉悅情感作用的產品上。

而情感主義進入二十一世紀後,更多的人關注的是環境與友善的產
品,進而將產品的價值再度推向另一個象度的發展。一個好的產品
往往都是透過企業與消費者雙向有效溝通的推展,從功能主義到友
善關懷主義,消費者都在其中扮演及關鍵的角色,當然這也是拜消
費文化也跟著時代進展所賜,教育水平的提高,消費者不再被動接
受企業隨意在市場上推出的產品,而是反過來去指正企業推出的那
些根本就不好使用,或是採用不環保的材料來生產製造。

這同樣令人想到六、七十年代曾風靡一波的綠色覺醒運動——即綠
色設計的前身。由中產階級的消費者帶領指正企業與設計師,並拒
絕購買這些非環保材料所生產的產品。因而,今日當任何企業想要
保有持續優良的創新與長期穩健經營,若不在乎消費者的真實想法
是行不通的。因而,不管是有形或無形的價值提供,都是企業需要
想方設法,創造新的消費價值或精神上的愉悅功能來滿足消費者。

也就是如此,企業的營銷策略與設計創新就擺在目前主流的體驗主
義上,營造或創造有形與無形的價值,用設計思維導入營銷策略,
並完全服膺三十年前設計教科書上所寫,以設計為主導的產品開發
策略,將設計思維注入各個部門之中,跳出線性執行的死板,試試
實驗與冒險的非線性破壞創新吧!



2019/02/21


進入設計思維年代




2019年2月10日 星期日

通用設計

通用設計的出發點是一種善的、同理心的設計,根據研究,
歸納出幾個設計的通則供設計師及設計公司參考。通用設計
主要是從身心障礙與高齡者朋友為出發點,衍生出從三歲到
八十歲看到產品就能夠輕易地懂得如何使用與操作。

同時在操作與使用的過程中,沒有障礙或認知錯誤的判斷,
而通用設計的準則上,即是符合幾個通則的規範,除了設計
開發產品時作為參考外,當吾人在評估一個通用設計產品時
,也是一個很好的檢核應用。
.
通用設計理論面世至今也有十餘年,相較於其他設計理論面
世時間來做比較,倘若以一個人的生理年齡來比擬,大概是
在青少年階段,未來還有寬廣的發展空間,挑戰與趣味仍舊
在其中,等待吾人深究探索。

#設計理論百百種


Learn to Create Accessible Websites with the Principles of Universal Design

2019/01/30

2018年7月20日 星期五

北京林業大學2018新生錄取通知書

從行銷角度談談
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設計感十足的北京林業大學錄取通書一出,馬上吸引許多人的
目光,許多事確實需要從細、從小地方做起,若是忽略,或覺
得不重要,那至少也要能保證,忽略這些小地方不妨礙你所追
求的目標。
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撇開好看的錄取通知書,若真的能換取2019新生的報讀率或許
也挺值得,畢竟學校的操作策略成果也吸了許多人的眼球。若
噱頭搞完之後,沒有換成實質的報讀率,相信這個策略很快就
會在領導一聲令下,嘎然而止。
.
這樣的場景在工作或商場上,其實也很容易看見,出錢的是老
闆,花預算的是底下的員工,點子出來,大家同意,執行後若
成效好,就繼續編列這一份預算,若執行成效不好,出點子的
員工到底要使出三寸不爛之舌說服老闆再試試幾次,或是接受
老闆不再編列這份預算的決定呢?
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行銷學問大,種類百百款,君不見,正面的行銷操作方式不一
定就會成功,北林大操作區區一個簡單的錄取通知書行銷,最
起碼做到吸引眾人眼球的行銷作用。但有時利用負面的行銷,
反而獲得大大的成功喲! 不信,最近不是有家飲品業操作的很
成功嗎?

#連入學也要贏在起跑線 #設計感十足

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2018/07/20

北京林業大學2018年新生錄取通知書

2018年6月17日 星期日

ADIFF Tent Jacket



社會設計——可穿式帳篷夾克


設計向來是跟著社會議題,而不斷產生各式解決問題的新
創意,前幾年難民議題在國際間發酵,時值帕森設計學院
的年度得獎學生Angela Luna,也適時的提出難民議題的
其中一項創意方案——一個可以「穿」的帳篷。

Angela Luna透過設計能力解決問題,也為產品與時尚服
飾之間的交互跨域提出一個新的可能,2017 年她更受邀
出席了「TED x Arendal」,並發表演講,為大眾介紹他
的可穿式帳篷夾克。

這款可穿式帳篷夾克預計將於 2018 年 8 月發售,同時
採取買一送一的模式,只要每購買一件可穿式帳篷夾克
,ADIFF這個品牌就會捐一件給流離失所的人。

官網介紹:
https://www.adiff.com/products/tent-jacket

2018/06/17


2018年6月12日 星期二

設計是門好生意?

楔子:
2002年讀了馮久玲的「文化是好生意」,那個時候,
「文創」的概念尚在秧苗等級。馮女士從食衣住行育
樂的角度,全面探討文化力的輸出與輸入。那個時間
點,正是整個亞洲經歷1997金融風暴後,網路1.0快
速興起的年代,於此同時,全世界看見英國彷彿重回
八零年代以創意掛帥的蓬勃經濟力。「文創」為台灣
扁政府時代獨創,白紙黑字寫在以行政院主導的「挑
戰2008 國家發展重點計畫」之中。
.
一、文創濫觴
文創法通過後,有許多假文創名目而行投資與吸取政
府經費的專業級文創掮客協助所成立的「文創公司」
。於是有許多冠以文創之名,卻實際上跟「創意」一
點都沒關係的各式琳瑯滿目的商業行為、活動,舉例
:松菸。
.
二、消費時代下的設計
在消費時代下,消費者已主導著產品開發的樣式、功
能、附加價值以及價格以及開發時間等,這通常有著
一群品牌忠誠度族群與品牌游牧民族在左右著。這兩
端的族群大多為中產階級、知識分子,其中又有強烈
生態環保意識強烈的少數極端族群,會特別在意企業
在開發產品過程中,所有環節是否符合他們心中該有
的標準與測試
.
三、綠色設計與設計的未來
數位網路的時代,產品設計的走向將朝向內容精緻化
的方向,以及第二次的文藝復興,舉例:手機及工藝
。職人的觀念日深,如何創造精緻而有溫度的設計是
將情感設計昇華到另一個階段的開始。從資源匱乏的
未來,更應該思考產品開發的最初到最終階段,是否
能夠一步一步去實現從搖籃到搖籃的綠色設計終極目
標,畢竟,地球只有一個。
.
四、社會與設計
當美學意識抬頭,就是設計的社會責任的開始,但如
果一切過頭,那就會回到六十到七十年代,沒有任何
理由的極欲全盤推翻現代主義的意識形態擴張。設計
本是個多樣化、豐富性的產業,但現今台灣的美育基
礎還是薄弱,這是事實。美學意識抬頭只是一個開始
,不管是不是學習設計的學生,都應該讓自己的審美
觀念、美學意識有所加強與培養。設計什麼都是,也
什麼都不是,是腦內創意的迸發,也有可能是環境污
染的加害者。
.
五、結語
1.做個有品格與誠信的人,這是做事情的一切基礎,
不管你將來做不做設計
.
2.要進步就要去改變;要追求完美就要不斷改變
邱吉爾(Winston Churchill,1874~1965)

#某場校園演講大綱整理 #舊文補貼

2016/06/12